各位來賓、女士們、先生們:
大家上午好!歲末年初之際,很高興與大家再次相聚在廣州黃埔,共同聚焦游戲行業(yè),總結(jié)過去十年的經(jīng)驗(yàn)與成績,立足新起點(diǎn)、謀劃新方向、展望新征程。借此機(jī)會(huì),我謹(jǐn)代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)前來參會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、企業(yè)代表和媒體朋友們表示誠摯的歡迎!
去年10月,具有里程碑意義的中國共產(chǎn)黨第二十次全國代表大會(huì)在北京召開。習(xí)近平總書記所作的工作報(bào)告從新時(shí)代堅(jiān)持和發(fā)展中國特色社會(huì)主義的政治高度,以深遂寬廣的視野,深刻闡述了事關(guān)黨和國家全局的重大理論和實(shí)踐問題,從戰(zhàn)略上擘畫了今后一個(gè)時(shí)期的發(fā)展目標(biāo)和宏偉藍(lán)圖,為全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國家、全面推進(jìn)中華民族偉大復(fù)興提供了行動(dòng)指南和根本遵循。

報(bào)告中特別指出,全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國家,必須堅(jiān)持中國特色社會(huì)主義文化發(fā)展道路,增強(qiáng)文化自信,圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國,發(fā)展面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的,民族的科學(xué)的大眾的社會(huì)主義文化,激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的精神力量。這不僅從宏觀上描繪了社會(huì)主義文化事業(yè)的發(fā)展藍(lán)圖,也為努力擔(dān)當(dāng)文化使命,銳意進(jìn)取、守正創(chuàng)新的游戲行業(yè)指明了當(dāng)前和未來的發(fā)展方向和奮斗目標(biāo)。
鑒往知來,黨的十八大以來,在以習(xí)近平同志為核心的黨中央堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)下,我國大力推進(jìn)文化強(qiáng)國戰(zhàn)略、加快數(shù)字中國建設(shè)、促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展、實(shí)施文化數(shù)字化戰(zhàn)略,數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展變革、國內(nèi)國際雙循環(huán)格局更加清晰、我國文化軟實(shí)力和國際文化影響力得到不斷提升。其中作為內(nèi)容與科技深度相融的新興文化業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也穩(wěn)步增長,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化升級(jí),市場(chǎng)主體發(fā)展不斷壯大,上升勢(shì)頭十分迅猛,取得的成績是燦爛輝煌的。
這十年,游戲全行業(yè)始終把牢固樹立堅(jiān)定正確的政治方向、強(qiáng)化輿論導(dǎo)向、鞏固文化陣地放在首位。堅(jiān)定不移地走精品立業(yè)之路。由主管部門和行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的推優(yōu)項(xiàng)目累計(jì)推選出了1300余款導(dǎo)向正確、質(zhì)量過硬、積極健康的優(yōu)秀作品。各企業(yè)嚴(yán)格遵規(guī)自律,重視未成年人保護(hù)工作,推動(dòng)批準(zhǔn)運(yùn)營的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部肩部游戲企業(yè)95%的在運(yùn)營產(chǎn)品,超過80%的家長和90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效。專業(yè)報(bào)告顯示,2021年中國游戲輿論正向口碑年均值達(dá)到89.5,保持多年上漲勢(shì)頭。行業(yè)整體初步實(shí)現(xiàn)健康化、規(guī)范化和精品化,發(fā)展的質(zhì)量有了切實(shí)提高。
這十年,游戲成為激發(fā)文化消費(fèi)潛力、助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。十年間,國內(nèi)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,實(shí)際銷售收入從602億元增長至2965億元,翻了近五倍,年復(fù)合增長率17.4%。用戶規(guī)模從3.36億增長至6.66億,增加近一倍。有專業(yè)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),游戲相關(guān)的企業(yè)數(shù)量實(shí)現(xiàn)了從5000多家到39萬余家的飛躍;“走出去”步伐明顯加快,不僅從東南亞挺進(jìn)歐洲、北美等準(zhǔn)入門檻更高的成熟市場(chǎng),更在“一帶一路”戰(zhàn)略方針的引領(lǐng)下,拓展至中東、拉美、北非等新興市場(chǎng),海外實(shí)際銷售收入從5.87億美元增長至180億美元,增長30倍;新興業(yè)態(tài)迅速壯大,作為游戲一個(gè)品類的電子競(jìng)技成為大眾文化消費(fèi)的新增長極,最近5年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從504.6億元增長至1401.81億元,增長率接近200%。產(chǎn)業(yè)服務(wù)水平再上新臺(tái)階,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)累計(jì)展館面積達(dá)到138.6萬平米、出展展商數(shù)量7197家、參觀總?cè)舜芜_(dá)283.67萬。游戲在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中所做出的貢獻(xiàn)是有目共睹的,產(chǎn)生的影響是積極重大的。
這十年,游戲成為探索數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用、反哺外部產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要領(lǐng)域。十年間,行業(yè)聚焦數(shù)字技術(shù),在數(shù)字引擎、圖像渲染、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉、數(shù)字人等方面的研發(fā)投入連年增長,部分專項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)達(dá)到世界領(lǐng)先水平,催生出云游戲、AR/VR游戲等新業(yè)態(tài)、新模式。專業(yè)報(bào)告顯示,2011-2019年,是國內(nèi)游戲科技研究的高速增長期,相關(guān)文獻(xiàn)發(fā)表數(shù)量從每年不足200篇增至每年500篇以上,質(zhì)量提升也非常明顯。游戲技術(shù)依托交互、仿真、沉浸及實(shí)時(shí)渲染等方面的特性,對(duì)跨領(lǐng)域科技創(chuàng)新與應(yīng)用產(chǎn)生顯著的反哺和帶動(dòng)作用。截至目前,游戲行業(yè)對(duì)芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)、AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戲已成為數(shù)字技術(shù)原始創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗(yàn)場(chǎng)。
這十年,游戲成為傳承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、對(duì)外講述中國故事的有效載體。專業(yè)報(bào)告顯示,十年間,維持長線運(yùn)營的1407款游戲產(chǎn)品中,在主題、人物、故事情節(jié)以及背景、音樂、服飾、建筑等內(nèi)容方面,共計(jì)585款產(chǎn)品突出了中華傳統(tǒng)文化元素,占比超四成。目前市場(chǎng)前80款熱門移動(dòng)游戲中,就有64款具備鮮明的中華文化屬性,占比高達(dá)80%。中國游戲海外用戶對(duì)中國國家形象的評(píng)價(jià)比非游戲用戶整體高20%以上,68%的海外游戲用戶廣泛認(rèn)可接受游戲中蘊(yùn)含的中國文化元素。報(bào)告顯示,富含中華文化元素的游戲產(chǎn)品更容易受到市場(chǎng)和用戶的肯定,也具有相對(duì)更持久的生命周期??梢哉f,游戲是傳承中華文化、講好中國故事、展現(xiàn)中國形象的極為重要且有效的載體。
這十年,游戲成為繁育多元正向社會(huì)價(jià)值、跨域賦能產(chǎn)業(yè)升級(jí)的豐厚沃土。十年間,行業(yè)內(nèi)近百家游戲企業(yè)勇?lián)鐣?huì)責(zé)任,在抗擊疫情、抗震救災(zāi)、扶貧助學(xué)等方面累計(jì)捐款捐物超過100億元。在經(jīng)濟(jì)下行壓力的大背景下,行業(yè)帶動(dòng)就業(yè),累計(jì)創(chuàng)造專業(yè)就業(yè)崗位274萬個(gè),創(chuàng)造游戲主播等衍生就業(yè)崗位上百萬。多元賦能價(jià)值日益凸顯。游戲的技術(shù)、產(chǎn)品或概念廣泛應(yīng)用于文旅、醫(yī)療、教育、體育等領(lǐng)域,通過優(yōu)化不同領(lǐng)域生產(chǎn)要素,構(gòu)建數(shù)字化場(chǎng)景,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)形態(tài)、業(yè)務(wù)體系、商業(yè)模式不斷完善。行業(yè)整體社會(huì)效益顯著提升,盲目追求流量的不良傾向得到根本扭轉(zhuǎn)。游戲的社會(huì)價(jià)值不斷創(chuàng)新、廣泛外溢。
同志們,朋友們:面向未來,游戲行業(yè)及廣大游戲工作者要進(jìn)一步提高政治責(zé)任感和使命感,全面學(xué)習(xí)、把握、落實(shí)好黨的二十大精神,要深刻領(lǐng)會(huì)“兩個(gè)確立”的決定性意義,增強(qiáng)“四個(gè)意識(shí)”、堅(jiān)定“四個(gè)自信”、做到“兩個(gè)維護(hù)”,把握“五個(gè)重大原則”,遵循“六個(gè)必須堅(jiān)持”,貫徹新發(fā)展理念、構(gòu)建新發(fā)展格局,為游戲行業(yè)在新時(shí)代、新征程上有新的作為,找準(zhǔn)方向,打牢基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
下面,我談幾點(diǎn)看法,與大家共商。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須堅(jiān)守中國特色社會(huì)主義文化發(fā)展道路。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族的偉大復(fù)興。游戲企業(yè)和創(chuàng)作者要堅(jiān)守正道、胸懷天下,把自身發(fā)展同民族的文化復(fù)興、人民的幸福生活聯(lián)系起來,緊緊圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務(wù),以深化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革為主線,以實(shí)現(xiàn)廣大人民群眾的生產(chǎn)生活需要為導(dǎo)向,以傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為根基,以社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng),不斷擴(kuò)大內(nèi)容產(chǎn)能、提高創(chuàng)作水平、豐富業(yè)態(tài)模式、創(chuàng)造多元價(jià)值。要切實(shí)把好政治方向關(guān)、輿論導(dǎo)向關(guān)、價(jià)值取向關(guān),增強(qiáng)自身的責(zé)任感使命感,堅(jiān)決維護(hù)游戲行業(yè)意識(shí)形態(tài)安全。游戲企業(yè)和創(chuàng)作者要為傳播正能量、煥發(fā)新氣象、推進(jìn)文化自信自強(qiáng)貢獻(xiàn)更多力量。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須堅(jiān)持弘揚(yáng)文化、多出精品、鑄就經(jīng)典的產(chǎn)品理念。二十大報(bào)告指出,繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),要堅(jiān)持以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,推出更多增強(qiáng)人民精神力量的優(yōu)秀作品。游戲,是新興的文化載體,也是深受人民喜愛的藝術(shù)形式。牢固樹立精品意識(shí),讓游戲產(chǎn)品進(jìn)一步發(fā)揮傳承文化、傳播正能量、傳遞社會(huì)主義核心價(jià)值觀,謳歌真善美、貶斥假惡丑的引領(lǐng)作用,是推動(dòng)行業(yè)加快向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變的本質(zhì)要求。游戲企業(yè)和創(chuàng)作者要抓住深化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革這條主線,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、革命文化、社會(huì)主義先進(jìn)文化融入到創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播三個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意升級(jí)、產(chǎn)品優(yōu)化和品牌鍛造,以堅(jiān)定的信仰和耐力向更高的藝術(shù)境界攀登,實(shí)現(xiàn)從作品到精品、從精品到經(jīng)典、從“高原”到“高峰”的跨越。讓思想健康、創(chuàng)意豐富、制作精良的游戲產(chǎn)品持續(xù)滿足人民群眾的精神需求,滋養(yǎng)人民群眾的精神世界。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須夯實(shí)健康、有序、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。近年來,游戲主管部門版號(hào)發(fā)放逐步進(jìn)入總量調(diào)控階段,眾多游戲企業(yè)加強(qiáng)自律,積極開展合規(guī)建設(shè),游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)總體處于健康有序、可持續(xù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)。游戲行業(yè)是未成年人保護(hù)、版權(quán)侵權(quán)等問題的多發(fā)領(lǐng)域,這些問題得不到徹底解決,行業(yè)發(fā)展質(zhì)量就難以保證,健康生態(tài)就無從談起。游戲企業(yè)要繼續(xù)按照主管部門的工作要求,把未成年人保護(hù)工作擺在重中之重的位置,全面接入實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),建立規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),自覺履行《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,正確處理“義”和“利”的關(guān)系,繼續(xù)堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,不斷提高行業(yè)遵規(guī)自律水平。游戲行業(yè)的頭部企業(yè)在加快自身建設(shè)的同時(shí),要繼續(xù)發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,帶頭履行社會(huì)責(zé)任、維護(hù)市場(chǎng)秩序、倡導(dǎo)公平競(jìng)爭,幫助中小企業(yè)共同發(fā)展、為行業(yè)樹立形象,營造積極健康規(guī)范有序的發(fā)展氛圍。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須鼓勵(lì)技術(shù)、模式、業(yè)態(tài)的全面創(chuàng)新。抓創(chuàng)新就是抓發(fā)展,謀創(chuàng)新就是謀未來。游戲是文化內(nèi)容與數(shù)字技術(shù)融合的產(chǎn)物。面對(duì)已經(jīng)開始的新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,只有堅(jiān)持內(nèi)容與技術(shù)相融共生,追求技術(shù)原始創(chuàng)新、技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新、產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新、市場(chǎng)模式創(chuàng)新和管理手段創(chuàng)新,才能實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的全面創(chuàng)新,才能在日趨激烈的國際競(jìng)爭中贏得先機(jī)、占據(jù)主動(dòng)。要充分發(fā)揮數(shù)字技術(shù)的支撐引領(lǐng)作用,充分運(yùn)用5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等科技成果,促進(jìn)電競(jìng)、直播、VR/AR游戲、云游戲、元宇宙等新模式新業(yè)態(tài)發(fā)展。要促進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體實(shí)業(yè)的融合,加快游戲產(chǎn)品和游戲技術(shù)在文旅文保、影視制作、智慧城市、衛(wèi)生醫(yī)藥等領(lǐng)域的跨界應(yīng)用,擴(kuò)大外溢效應(yīng),拓展生態(tài)鏈條。利用游戲IP延展性好、生命力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲與零售、餐飲、服裝、地產(chǎn)等實(shí)體商業(yè)的數(shù)實(shí)聯(lián)動(dòng),讓游戲成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代跨界交互、促進(jìn)數(shù)實(shí)融合的重要驅(qū)動(dòng)力。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須加快提升中國游戲的國際傳播力和國際影響力。黨的二十大報(bào)告明確提出,要加強(qiáng)國際傳播能力建設(shè),全面提升國際傳播效能,形成同我國綜合國力和國際地位相匹配的國際話語權(quán)。推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)走出去是增強(qiáng)國家文化競(jìng)爭力、影響力的重要途徑。當(dāng)前,我國游戲行業(yè)已經(jīng)具備了一定出?;A(chǔ),凝聚了一部分忠實(shí)海外受眾,有著較大發(fā)展?jié)摿蜕仙臻g。要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值內(nèi)涵,充分吸收世界優(yōu)秀文明精華,打造一批由中國元素主導(dǎo)、世界各國人民共享的自主研發(fā)精品游戲;要加快創(chuàng)新表現(xiàn)形式,提升傳播效能,增強(qiáng)對(duì)外傳播影響力、親和力,講好新時(shí)代中國故事;要及時(shí)提煉創(chuàng)新成果,搶占游戲行業(yè)國際標(biāo)準(zhǔn)制高點(diǎn),構(gòu)建知識(shí)產(chǎn)權(quán)護(hù)城河;要積極拓展國際市場(chǎng)空間,在本地化運(yùn)營、市場(chǎng)推廣上下足功夫,培育具有國際競(jìng)爭力的文化企業(yè),打響具有中國特色的游戲品牌。
實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須加強(qiáng)基礎(chǔ)理論和發(fā)展戰(zhàn)略的研究與謀劃。隨著技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)融合的不斷深入,世界各國從政府到企業(yè)都認(rèn)識(shí)到游戲在科技創(chuàng)新、經(jīng)濟(jì)發(fā)展甚至是國家安全方面的重要影響,游戲的戰(zhàn)略價(jià)值得到高度重視。例如微軟在今年1月以687億美元收購游戲廠商動(dòng)視暴雪,這一舉動(dòng)被認(rèn)為是美國將在游戲賽道上推進(jìn)和維系其在國際競(jìng)爭中優(yōu)勢(shì)地位的重大舉措。此外今年11月,歐洲議會(huì)通過了一項(xiàng)法案,高度認(rèn)可游戲背后所潛藏的巨大經(jīng)濟(jì)、文化和教育價(jià)值,明確指出,在游戲和電子競(jìng)技領(lǐng)域的投入將有助于提升歐盟的軟實(shí)力,并部署歐洲委員會(huì)和歐盟理事會(huì)盡快制定長期戰(zhàn)略,以扶助“全歐洲游戲生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展并加強(qiáng)游戲監(jiān)管。對(duì)此我們必須要重新審視對(duì)游戲概念內(nèi)涵與外延的界定,按照《出版業(yè)十四五時(shí)期發(fā)展規(guī)劃》的部署,扎實(shí)推進(jìn)游戲基礎(chǔ)理論研究,以現(xiàn)有近百家開設(shè)游戲?qū)I(yè)或相關(guān)課程的高等院校為基礎(chǔ),推動(dòng)將游戲?qū)I(yè)納入“出版學(xué)科高質(zhì)量建設(shè)計(jì)劃”,成為出版學(xué)科的重要組成;要形成政產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動(dòng)機(jī)制,將游戲作為文化科技融合的典型代表,全面挖掘其潛在的戰(zhàn)略價(jià)值,為具體政策的及時(shí)出臺(tái)提供支持。
同志們,朋友們,
黨的十八大以來,我們的黨和國家在理論和實(shí)踐上都取得了重大的創(chuàng)新和突破,成功推進(jìn)和拓展了中國式現(xiàn)代化,踏上了全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國家新征程。中國式現(xiàn)代化其中一個(gè)突出特色,就是物質(zhì)文明和精神文明相協(xié)調(diào)的現(xiàn)代化。游戲行業(yè)要抓住機(jī)遇,積極投身文化強(qiáng)國建設(shè),共同鑄就社會(huì)主義文化新輝煌。