速途網(wǎng)5月27日消息(報道 祖騰飛)據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年全年國內(nèi)共有29家公司獲得千萬級別以上的投資,累積融資總額超過10億元人民幣,而這一數(shù)字僅是美國的十分之一。2016年至今,我們聽到大大小小的VR產(chǎn)品發(fā)布會不下百場,這其中既包括專做VR的團隊,也包括跨界試水的其他領(lǐng)域企業(yè)。
與此同時,今年4月IDC預(yù)測稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備的出貨量將超過900萬臺,累計收入超百億人民幣。2020年,全球頭戴VR設(shè)備將實現(xiàn)年銷量4000萬臺左右,市場規(guī)模將達到400億元人民幣。
也正是如此大的市場前景,似乎讓每個人都看到了肥肉,于是先前造手機的、賣游戲的、搞電商的都宣布要談趟一下VR的渾水。
VR賺錢如畫餅充饑
在移動VR領(lǐng)域,三星應(yīng)該算是先行者,早在兩年前Galaxy Note 4的時代,三星就推出了Gear VR。根據(jù)最新消息顯示,Gear
VR在歐洲銷量已經(jīng)突破30萬臺,而即便是這么龐大的一個量級,在三星的季度報表中并沒有提及VR對營收帶來的增長。但到時最新版Gear對Galaxy
S7的銷量有一個不小的提升,這也讓外界懷疑三星對于VR的戰(zhàn)略醉翁之意在于手機。
而在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡算是國內(nèi)較早推出的VR產(chǎn)品,暴風(fēng)科技甚至一度憑借VR的概念帶來了20余次漲停,將股票拉升到高點。而暴風(fēng)科技發(fā)布的年報顯示,2015全年公司歸屬于上市公司股東的凈利潤1.73億元,其中投資收益為1.04億元,,主要來自出售子公司北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司,占比達到61%。換句話說,暴風(fēng)去年的利潤里大部分是賣股權(quán)套現(xiàn)而來。
至于玩弄生態(tài)的樂視,也在去年底推出自己的Le
VR,而根據(jù)一位接近樂視方面的負責(zé)人透露,樂視硬件幾乎都是賠錢在做,包括電視、手機和VR等,VR頭盔目前銷量一般,也尚未實現(xiàn)盈利。
AR悶聲發(fā)大財
而在AR領(lǐng)域,雖然聲音沒有VR那么大,但是確有不少團隊已經(jīng)脫離燒錢的階段,實現(xiàn)自給自足。

在淘寶網(wǎng)輸入關(guān)鍵字“AR”,可以獲得約155件商品,其中銷量最高的已累計有3386人確認收貨,第二名也有2882人收貨。在京東商城,銷量最高也有1701人收貨。單品平均售價在40多塊,配合相應(yīng)的手機APP即可實現(xiàn)增強現(xiàn)實,幾乎沒什么學(xué)習(xí)成本。
而且,這類AR產(chǎn)品主要集中在兒童教育教學(xué)領(lǐng)域,通過掃描相應(yīng)的卡片,可是實現(xiàn)動畫、聲音、甚至游戲?qū)?zhàn),以此來激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣。
”AR魔法學(xué)校”系列讀物,是一套結(jié)合增強現(xiàn)實技術(shù)與科普學(xué)習(xí)的少兒讀物,內(nèi)容覆蓋自然、動物、植物、地理、歷史等多個方面,由大連新銳天地傳媒有限公司(以下簡稱新銳天地)研發(fā)。新銳天地CEO趙良華對特工表示:“現(xiàn)在家長的年齡段主要是80后和一部分90后。這一代人的顯著特點是對新鮮事物的接觸能力特別強,他們不愿意自己的子女重復(fù)自己當(dāng)年那種填鴨式的教育。而AR技術(shù)恰好能夠滿足家長求新求異的需求,也能抓住孩子的興趣,所以教育是AR很好的一個切入點,也是發(fā)展最快的方向之一。”
而據(jù)市場調(diào)研人員反映,類似的AR教育材料除了在各大電商平臺售賣,還進駐各地書店和報刊亭,進一步加大了市場推廣動作。并爆料稱,國內(nèi)某AR團隊的全線產(chǎn)品在今年一季度已經(jīng)實現(xiàn)1億元左右的銷售額,企業(yè)資金運轉(zhuǎn)良好,并有大量利潤。
小熊尼奧AR卡片系列產(chǎn)品也是國內(nèi)知名度較高的AR教育類材料,據(jù)一位接近該企業(yè)的知情人透露,小熊尼奧團隊2015年銷售額約3億元,團隊實際利潤在4000萬左右,堪比一家中型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的收入。
除此之外,特工還了解到,在旅游、汽車、廣告、影視、快消品、體育等細分領(lǐng)域也有一些AR團隊在做開發(fā),廣告主對這種宣傳形式都很感興趣。
未來五年將高速發(fā)展
這里我們簡單科普一下,二十世紀(jì)七十年代早期增強現(xiàn)實顯示器就已經(jīng)出現(xiàn)在人們生活中,所以AR其實是早于VR出現(xiàn)的。
而現(xiàn)階段,由于技術(shù)和硬件設(shè)計的一些問題,無論是眼鏡還是頭盔都很難給消費者帶來舒適的體驗。時間稍長就會有眩暈感,內(nèi)容不足也是個弊端,VR設(shè)備的普及率也是硬傷。

VR與AR的區(qū)別在于一個是完全的虛擬,一個是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進行增強,對于用戶來說,起手AR帶來的感受會更接近于現(xiàn)實,加上AR所需要的設(shè)備比如智能手機、pad,我們每個人都有,也就是不論VR火不火,能火多久,AR的門檻是相對較低的。
亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司市場總監(jiān)洪雁菲對特工表達了他對未來五年AR的預(yù)期:AR整體產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)可能會在2018年左右,未來五年AR行業(yè)將會進入高速發(fā)展期,這個發(fā)展包括多個方面。一、AR的底層技術(shù)得到突破,二、AR的硬件也將達到比較成熟的狀態(tài),進入消費領(lǐng)域,三、越來越多相關(guān)行業(yè)的核心業(yè)務(wù)會和AR有結(jié)合,沉淀出優(yōu)質(zhì)且數(shù)量龐大的內(nèi)容。
AR硬件發(fā)展較緩慢
現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)了各種各樣的VR設(shè)備,大到一體機小到cardboard,相關(guān)的芯片、算法、拍攝、成像技術(shù)也日趨完善。而AR則有這很大不同,雖然目前手機屏很好地承載了AR的一部分任務(wù),也在前提推廣上占了便宜,但是未來一定會出現(xiàn)應(yīng)用級的AR硬件。
早在2012年4月Google就推出了Google
glass,可是就在2015年1月又宣布停售,對該產(chǎn)品的開發(fā)也一并終止。隨后微軟hololens、聯(lián)想New
glass等AR硬件設(shè)備也嶄露頭角,但是現(xiàn)階段看來,AR硬件之路不太好走。
北京易訊理想科技有限公司CEO史凌波對特工表示:因為現(xiàn)階段,AR技術(shù)與硬件技術(shù)的結(jié)合受到硬件顯示模式、電池待機時長、數(shù)據(jù)庫儲存問題等方面的限制,導(dǎo)致AR在大眾應(yīng)用化層面的阻力比較大,但這并不意味著AR硬件設(shè)施在行業(yè)中的推行會停止不前。隨著一系列問題的逐步解決,不久的將來就會出現(xiàn)真正應(yīng)用化的AR硬件產(chǎn)品。
雖然目前市面上的AR產(chǎn)品還停留在“卡牌”的初級階段,形式太過單調(diào),甚至有些重復(fù)。但是作為為數(shù)不多的已經(jīng)證明能掙到錢的產(chǎn)品形態(tài),未來肯定還要存在很長一段時間。相比于“飛上天”的VR,悶聲發(fā)財AR似乎務(wù)實多了,畢竟錢要攥到手里才是自己的。